單項(xiàng)選擇題音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
A.再模擬
B.量化
C.壓縮
D.處理
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1.單項(xiàng)選擇題多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
A.分析市場
B.分析作品內(nèi)容
C.分析用戶需求
D.分析腳本
2.單項(xiàng)選擇題Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
A.活動圖標(biāo)
B.運(yùn)動圖標(biāo)
C.動態(tài)圖標(biāo)
D.移動圖示
3.單項(xiàng)選擇題Authorware中交互圖標(biāo)用于()
A.設(shè)計(jì)人機(jī)交互功能
B.編輯界面背景
C.編輯顯示圖標(biāo)“直線”
D.編輯計(jì)算圖標(biāo)“退出”
4.單項(xiàng)選擇題Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
A.“移動”圖標(biāo)
B.“群組”圖標(biāo)
C.“等待”圖標(biāo)
D.“計(jì)算”圖標(biāo)
5.單項(xiàng)選擇題Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
A.8
B.10
C.18
D.80
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下列不屬于動畫制作流程階段的是()
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