單項(xiàng)選擇題感官營(yíng)銷(xiāo)的目標(biāo)是()
A.創(chuàng)造知覺(jué)體驗(yàn)
B.創(chuàng)造視覺(jué)體驗(yàn)
C.創(chuàng)造聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)
D.創(chuàng)造感觀體驗(yàn)
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1.單項(xiàng)選擇題()的目標(biāo)是把握消費(fèi)者的體驗(yàn)消費(fèi)機(jī)理,創(chuàng)建體驗(yàn)品牌。
A.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
B.體驗(yàn)消費(fèi)
C.市場(chǎng)消費(fèi)
D.體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)
2.單項(xiàng)選擇題體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)在消費(fèi)行為上追求(),創(chuàng)造值得消費(fèi)者回憶的活動(dòng),并注重與商品的互動(dòng)。
A.情境
B.情景
C.近況
D.情況
3.單項(xiàng)選擇題()在生產(chǎn)行為上以提升感性程度與服務(wù)為首,并以商品為道具。
A.共享經(jīng)濟(jì)
B.體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)
C.市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)
D.產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)
4.單項(xiàng)選擇題所謂體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),是指企業(yè)(),以商品為素材為消費(fèi)者創(chuàng)造出值得回憶的感受。
A.以營(yíng)銷(xiāo)為手段
B.以管理為手段
C.以盈利為目的
D.以服務(wù)為重心
5.單項(xiàng)選擇題體驗(yàn)是人們響應(yīng)某些刺激的()
A.普遍事件
B.偶發(fā)事件
C.突發(fā)事件
D.個(gè)性事件
最新試題
基于根文化概念的消費(fèi)包含()
題型:多項(xiàng)選擇題
消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)前,一般會(huì)有已認(rèn)知的品牌進(jìn)入其潛意識(shí)的備選清單,并可分為()三個(gè)區(qū)域。
題型:多項(xiàng)選擇題
推動(dòng)消費(fèi)全球化的力量有哪些()
題型:多項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)消費(fèi)品牌強(qiáng)調(diào)的是()
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消費(fèi)者對(duì)的感實(shí)體或虛擬商店的感知主要看兩個(gè)變量()
題型:多項(xiàng)選擇題
外在驅(qū)動(dòng)者既受()而動(dòng)搖決策的人。
題型:多項(xiàng)選擇題
VALS將消費(fèi)者的基本動(dòng)機(jī)劃分為()
題型:多項(xiàng)選擇題
Z世代的消費(fèi)體現(xiàn)了()
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從研究理念和方法論的層面,消費(fèi)者行為可以分為()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)系文化與關(guān)系消費(fèi)有哪些()
題型:多項(xiàng)選擇題