A.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時,首先去找Model,然后Presenter去找Model請求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Presenter再通知Model更新數(shù)據(jù)
B.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時,首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Model再通知View更新數(shù)據(jù)
C.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時,首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Presenter再通知View更新數(shù)據(jù)
D.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時,首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請求數(shù)據(jù),Presenter獲取到數(shù)據(jù)之后通知model,Presenter再通知View更新數(shù)據(jù)
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A.Moder-View-Presenter
B.Model-Video-Presenter
C.Model-View-Picture
D.Model-View-Presenter
A.第一,將我們需要注入的對象的類的構(gòu)造參數(shù)使用@Inject標(biāo)注,告訴dagger2它可以實(shí)例化這個類;
B.兩個,第二,編寫Component接口使用@Component進(jìn)行標(biāo)注,里面的voidinject()的參數(shù)表示要將依賴注入到的目標(biāo)位置;
C.第三,使用androidstudio的Build菜單編譯一下項(xiàng)目,使它自動生成我們編寫的Component所對應(yīng)的類,生成的類的名字的格式為“Dagger+我們所定義的Component的名字”;
D.第四,在需要注入的類中使用@Inject標(biāo)注要注入的變量;然后調(diào)用自動生成的Component類的方法create()或builder().build(),然后inject到當(dāng)前類;在這之后就可以使用這個@Inject標(biāo)注的變量了。
A.第一步,編寫Module類并使用@Module標(biāo)注這個類,編寫方法返回值為我們需要inject的類型并使用@Provides標(biāo)注這個方法
B.第二步,編寫Component接口,使用@Component標(biāo)注這個接口,并使用modules=的方法鏈接上第一步中編寫的Module類
C.第三步,編譯ffmpeg
D.第四,在需要注入的類中使用@Bug標(biāo)注要注入的變量
A.Module并不是必需的
B.Component是必不可少的
C.Module是必需的
D.Component不是必不可少的
最新試題
ViewModel的數(shù)據(jù)會在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時丟失。
以下哪個不是Room提供的方法()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()
在Android Studio中,可以通過Tools菜單下的SDK Manager來管理SDK版本。
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
以下哪個字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
在WorkManager中,哪個方法用于取消工作()
在WorkManager中,哪個方法用于獲取工作信息()
在WorkManager中,哪個類用于定義WorkRequest的約束條件()
在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()