多項選擇題信息的價值有兩種衡量方法。即按()計算。

A.必要勞動量顯著
B.使用效果
C.必要技術
D.使用假設


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1.多項選擇題()三位一體,又是可以互相轉換的。

A.人員
B.信息
C.物質
D.能源

2.多項選擇題MIS是介于管理科學、數(shù)學和數(shù)學之間的一個()的交叉學科。 

A.邊緣性
B.綜合性
C.系統(tǒng)性
D.隨機性

3.多項選擇題一般的系統(tǒng)工程均要有三個成功要素,包括()

A.系統(tǒng)分析
B.合理確定系統(tǒng)目標
C.組織系統(tǒng)性隊伍
D.遵循系統(tǒng)工程的開發(fā)步驟

4.多項選擇題執(zhí)行級信息大部分來自內部,它的屬性是()

A.加工方法固定
B.保密性高
C.使用頻率高
D.使用壽命短

5.多項選擇題按照系統(tǒng)的抽象程度系統(tǒng)可分為()

A.概念系統(tǒng)
B.邏輯系統(tǒng)
C.物理系統(tǒng)
D.實際系統(tǒng)

最新試題

常見的輸入校驗方法中,對所有數(shù)據(jù)項的值求和進行校驗屬于()

題型:單項選擇題

測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()

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代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()

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人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()

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一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()

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短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()

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短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()

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信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。

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數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()

題型:單項選擇題