單項選擇題圖案填充后刪除邊界,則填充圖案()

A.沒有變化
B.若填充是選擇“關(guān)聯(lián)”,則圖案消失
C.若填充是不選擇“關(guān)聯(lián)”,則圖案消失
D.圖案可以自動生成邊界


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1.單項選擇題使用夾點可以拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像填充邊界以及和它們關(guān)聯(lián)的填充圖案,編輯后填充圖案與邊界的關(guān)聯(lián)性()

A.如果所做的編輯保持邊界閉合,關(guān)聯(lián)填充會自動更新;若生成了開放邊界,圖案填 充將失去任何邊界關(guān)聯(lián)性,并保持不變
B.填充會自動更新
C.填充保持不變
D.如果所做的編輯保持邊界開放,關(guān)聯(lián)填充會自動更新;若生成了封閉邊界,圖案填 充將失去任何邊界關(guān)聯(lián)性,并保持不變

2.單項選擇題

在圖案填充時出現(xiàn)出左圖的結(jié)果,現(xiàn)在要得到下圖結(jié)果,最好是()

A.刪除圖案,然后重新創(chuàng)建邊界進行填充
B.直接選擇圖案,右鍵在快捷菜單中選擇“編輯圖案填充”,使用“添加:選擇對象”選擇底部孤島
C.直接選擇圖案,右鍵在快捷菜單中選擇“編輯圖案填充”,使用“刪除邊界”選擇底 部孤島
D.直接選擇圖案,右鍵在快捷菜單中選擇“編輯圖案填充”,使用“重新創(chuàng)建邊界”選 擇底部孤島

4.單項選擇題在進行圖案填充時,在“圖案填充原點”中選擇“指定的原點”,“單擊以設(shè)定原點”后輸入30,90,并勾選“存儲為默認(rèn)原點”則()

A.圖案填充原點為0,0
B.圖案填充原點為30,90
C.圖案填充原點為30,90,系統(tǒng)變量HPORIGIN為90,30
D.圖案填充原點和系統(tǒng)變量都為30,90

5.單項選擇題

如圖所示,怎樣將左邊的填充圖案改成右邊的填充圖案()

A.雙擊填充的圖案,選擇填充原點為矩形的左下角
B.移動填充的圖案
C.移動矩形
D.雙擊填充的圖案,選擇“使用當(dāng)前原點為”填充原點

最新試題

下面的哪一個窗戶圖例可表示推拉窗?()

題型:單項選擇題

線框建模中的定點表是由頂點號,坐標(biāo)值,頂點循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時,物體表面表現(xiàn)為()

題型:單項選擇題

平面圖的文字標(biāo)注主要來標(biāo)明()。

題型:單項選擇題

用可見性測試方法測試時,當(dāng)該表面的法矢量N與視線矢量S的點積為正時,該表面為可見面。

題型:判斷題

派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。

題型:單項選擇題

用于從圖形觀察者的角度對世界坐標(biāo)系中的物體進行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個坐標(biāo)系是()

題型:單項選擇題

創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。

題型:單項選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:單項選擇題

草圖實體在欠定義狀態(tài)呈藍色。

題型:判斷題