A.視圖成員
B.視圖比例
C.投影角度
D.圖紙名稱
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A.生成一個(gè)特征
B.對(duì)草圖標(biāo)記尺寸
C.約束裝配
D.在制圖中創(chuàng)建尺寸
E.定位特征
F.陣列特征的參數(shù)
A.抽殼(Shell)
B.倒圓(Blend)
C.孔(Hole)
D.凸臺(tái)(Boss)
E.拉伸(Extrude)
F.倒角(Chamfer)
A.回轉(zhuǎn)
B.拉伸
C.沿引導(dǎo)線掃掠
D.構(gòu)建自由曲面的輪廓
A.在平面上
B.在軌跡上(Path)
C.在片體上(Sheet)
D.沿直線
A.活動(dòng)
B.缺省
C.使用
D.不活動(dòng)
最新試題
利用圖層進(jìn)行工作是UG重要的手段,下面關(guān)于圖層可以設(shè)定的狀態(tài)正確的是()。
當(dāng)片體縫合之后,也可以對(duì)縫合模型進(jìn)行抽殼操作。
在網(wǎng)格曲面建立過程中,可以使用點(diǎn)作為截面線的是()。
建立矩形陣列時(shí),因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
特征操作的偏置面(Offset Face)命令和自由形狀特征中的偏置面(Offset Surface)命令在偏置片體面時(shí)沒有什么分別。
工作坐標(biāo)系(WCS)可以進(jìn)行哪些變換操作?()
當(dāng)你正建立一個(gè)矩形凸墊時(shí),你必須做什么?()
采用重排序(reorder)功能一次只能編輯一個(gè)特征。
為了在圖形窗口同時(shí)顯示不同方位的視圖,可以使用視圖布局功能。
在工程制圖中,可以通過部件導(dǎo)航器進(jìn)行圖紙及視圖的編輯。