單項選擇題在角色的口型動作中()的嘴部張開幅度最小。
A.A口型
B.D口型
C.E口型
D.F口型
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1.單項選擇題一個跳水運動員,從高臺跳入游泳池中,他的動作是()
A.勻速運動
B.加速運動
C.減速運動
D.緩速運動
2.單項選擇題一般來說,在判斷動作停格時,停()的效果是動作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵動作的姿勢或表情。
A.1-3格
B.4-6格
C.8-12格
D.12格以上
3.單項選擇題下列運動中()會產(chǎn)生S形曲線運動軌跡。
A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動的草
C.流動的水
D.蛇在地面游動
4.單項選擇題動畫中旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚,要應(yīng)用()運動的方法來表現(xiàn)。
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
5.單項選擇題()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。
A.動畫
B.原畫
C.設(shè)計稿
D.分鏡頭
最新試題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題