判斷題動(dòng)畫是介于繪畫藝術(shù)和電影藝術(shù)之間的一種藝術(shù)表現(xiàn)樣式。
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立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
題型:判斷題
鳥(niǎo)類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
題型:判斷題
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
題型:判斷題