單項選擇題視覺顯示設計不包括()
A.儀表
B.圖案
C.指示燈
D.標志符號
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1.單項選擇題在為手設計產(chǎn)品時,不需考慮下列哪個因素()
A.手臂的長度
B.握持姿勢和力量
C.減少用戶手上產(chǎn)生生物力學壓力
D.手套的效用影響
2.單項選擇題以下不是約束產(chǎn)品設計的因素為()
A.科學技術與環(huán)境
B.成本與日程
C.設計方法與商務
D.調和性與用戶關聯(lián)性
3.單項選擇題有三種方法可以在設計中將與人的因素有關特性融入產(chǎn)品中去,不包含哪一種()
A.產(chǎn)品的演化(試驗與失?。?br />
B.直覺意會
C.在設計中應用人機工程學技術
D.直接發(fā)揮創(chuàng)意想象
最新試題
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
題型:單項選擇題
人機工程學的關鍵在于設計。
題型:判斷題
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
題型:判斷題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
題型:單項選擇題
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
題型:單項選擇題
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調試的管理和監(jiān)督作用。
題型:單項選擇題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
題型:判斷題
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
題型:判斷題