A.觸覺感受器,
B.溫度感受器,
C.本體感覺感受器
D.痛覺感受器
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A.5°~10°,
B.10°~20°,
C.20°~30°,
D.30°~40°
A.接近
B.分離
C.相似
D.封閉
A.Ⅰ
B.Ⅱ
C.Ⅲ
D.Ⅳ
A.連續(xù)制動
B.啟動制動
C.間斷調(diào)節(jié)
D.連續(xù)調(diào)節(jié)
A.越好
B.越差
C.不能確定
D.與視角相等
最新試題
在現(xiàn)代人機工程學(xué)發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應(yīng)用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
交互流程圖需要清晰展示所有的()。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
運動方向相合性關(guān)系表現(xiàn)了兩種運動關(guān)系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習(xí)慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達(dá)到最佳效果。
人機交互的設(shè)計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
未來界面設(shè)計的邊界還將會在()方面進(jìn)一步拓展。
廚房設(shè)計時,設(shè)施、用具的布置應(yīng)充分考慮人機工程學(xué)中對人體尺度、動作域、操作效率、設(shè)施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內(nèi)操作的基本順序為()。
人機工程學(xué)強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進(jìn)而指導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
在人機交互設(shè)計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設(shè)計的重要基礎(chǔ)。