單項(xiàng)選擇題用于將材質(zhì)賦予當(dāng)前場(chǎng)景中所選擇對(duì)象的按鈕是()
A.
B.
C.
D.
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1.單項(xiàng)選擇題要制作透明材質(zhì),最重要的參數(shù)是()
A.環(huán)境光
B.漫反射
C.不透明度
D.高光反射
2.單項(xiàng)選擇題在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為()時(shí),混合材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。
A.0
B.30
C.50
D.100
3.單項(xiàng)選擇題()可以穿過(guò)多個(gè)曲線子對(duì)象插入一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。
A.封蓋曲面
B.車削曲面
C.單軌掃描曲面
D.U放樣曲面
4.單項(xiàng)選擇題()可以創(chuàng)建滿樹(shù)的樹(shù)葉、刺猬一身的硬刺等效果。
A.離散建模
B.布爾建模
C.放樣建模
D.變形建模
5.單項(xiàng)選擇題布爾()可以從一個(gè)對(duì)象中將另一個(gè)對(duì)象與其重合的部分挖去。
A.減運(yùn)算
B.交運(yùn)算
C.切割運(yùn)算
D.并運(yùn)算
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題