A.棧
B.堆
C.隊列
D.二叉查找樹
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A.回溯法中,每個活結點只有一次機會成為擴展結點
B.分支限界法中,活結點一旦成為擴展結點,就一次性產(chǎn)生其所有兒子結點,在這些兒子結點中,那些導致不可行解或?qū)е路亲顑?yōu)解的兒子結點被舍棄,其余兒子加入活結點表中
C.回溯法采用深度優(yōu)先的結點生成策略
D.分支限界法采用廣度優(yōu)先或最小耗費優(yōu)先(最大效益優(yōu)先)的結點生成策略
A.回溯法有“通用解題法”之稱,它可以系統(tǒng)地搜索一個問題的所有解或任意解
B.回溯法是一種既帶系統(tǒng)性又帶有跳躍性的搜索算法
C.回溯算法在生成解空間的任一結點時,先判斷該結點是否可能包含問題的解,如果肯定不包含,則跳過對該結點為根的子樹的搜索,逐層向祖先結點回溯
D.回溯算法需要借助隊列這種結構來保存從根結點到當前擴展結點的路徑
A.0-1背包問題和背包問題都可用貪心算法求解
B.0-1背包問題可用貪心算法求解,但背包問題則不能用貪心算法求解
C.0-1背包問題不能用貪心算法求解,但可以使用動態(tài)規(guī)劃或搜索算法求解,而背包問題則可以用貪心算法求解
D.因為0-1背包問題不具有最優(yōu)子結構性質(zhì),所以不能用貪心算法求解
A.隨機選擇一個元素作為劃分基準
B.取子序列的第一個元素作為劃分基準
C.用中位數(shù)的中位數(shù)方法尋找劃分基準
D.以上皆可行。但不同方法,算法復雜度上界可能不同
A.有序的線性表
B.隊列
C.棧
D.數(shù)組
最新試題
Prim算法適合稀疏圖,其時間復雜度只與邊的數(shù)目有關。
?優(yōu)先隊列式分支限界法解決0-1背包問題時,下面描述正確的是()。
下面哪個問題不是NPC問題?()
將長度分別為m,n的兩個單鏈表合并為一個單鏈表的時間復雜度為O(m+n)。
在求解部分背包問題時采用的貪心策略是()。
在解決活動安排問題時應首先對活動進行排序,排序的依據(jù)是()。
應用分支限界法的三個關鍵問題包括()。
用m種顏色給n個頂點著色、且使一條邊的兩個頂點顏色不同,則對應的解空間樹是一棵()。
下列關于效率的說法正確的是()。
回溯法的主要用途包括求問題的所有解、求問題的最優(yōu)解和求問題的任一解。