填空題CharacterController.isGrounded屬性的作用是()。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題