判斷題在一幅人物靜態(tài)慢寫(xiě)作品即將完成時(shí),應(yīng)該感性地審視畫(huà)面。因?yàn)樵谏钊丝坍?huà)的過(guò)程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細(xì)節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對(duì)比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進(jìn)行深人刻畫(huà),這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對(duì)畫(huà)面進(jìn)行全面調(diào)整。

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4.單項(xiàng)選擇題下列不屬于飛禽類(lèi)動(dòng)作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。

A、用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動(dòng)作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動(dòng)作

5.單項(xiàng)選擇題在配置鉛芯的時(shí)候要選擇一下,性?xún)r(jià)比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價(jià)格較便宜。

A、日本;韓國(guó);韓國(guó)
B、日本;韓國(guó);日本
C、中國(guó);韓國(guó);中國(guó)
D、美國(guó);韓國(guó);韓國(guó)

最新試題

確定了畫(huà)面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題

爪類(lèi)動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

公雞的攻擊動(dòng)作主要是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題

可變形封套隨著同一層次中穿過(guò)關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過(guò)凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

題型:判斷題

跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。

題型:判斷題

線形魚(yú)的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長(zhǎng)線狀,以下不屬于線形魚(yú)的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題