判斷題三分法構(gòu)圖方法首先要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。
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動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題