A.窄告
B.在線游戲廣告
C.電子郵件廣告
D.下載軟件廣告
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A.個性化
B.內容題材靈活豐富
C.互動性
D.固定模式
A.介紹期需要廣泛的宣傳,廣告和公共關系的效果最佳,銷售促進也有一定的作用
B.產(chǎn)品的成長期,廣告與公共關系需強化,銷售促進可相增加
C.成熟階段的產(chǎn)品應加強銷售促進活動,推出提示性廣告
D.衰退階段,可采取銷售促進為主,保留少數(shù)提示性廣告
A.大眾消費行為時尚化
B.全球市場的形成
C.通訊技術發(fā)展
D.大規(guī)模生產(chǎn)增加
A.有定制能力
B.擔心傳遞信息
C.細分顧客
D.分享顧客
A.大規(guī)模、標準化
B.公開化
C.分享市場
D.分享顧客
最新試題
中間商不加選擇、不受限制地經(jīng)銷不同的制造商生產(chǎn)的許多互不相干的產(chǎn)品,這種配貨決策屬于()
一群大學畢業(yè)生決定開始創(chuàng)業(yè),雖然他們知道各個業(yè)務領域的知識,但他們無法達成一個有價值的經(jīng)營理念,他們決定用結構化的方式尋找想法,他們相遇在一起,開始討論大家的想法,每個想法記錄下來,由最初的想法聯(lián)想到的觀點也記下來并討論,這個過程幫助他們完成了一個商業(yè)計劃,這里使用的是什么技術()
()是技術的熱衷者,喜歡冒險,愿意嘗試新產(chǎn)品或對其中的復雜性也了如指掌。
許多退休人士覺得自己年輕時忙于工作,無暇出外旅行,因此退休后就產(chǎn)生了想外出旅游來彌補遺憾的想法。這種補償性消費是屬于下列()影響因素。
()是指一個人對其它人的態(tài)度或者購買意愿所產(chǎn)生的影響。
一項創(chuàng)新所帶來的益處的明顯性及對他人的可描述性稱為()
營銷中介是指幫助企業(yè)銷售、促銷并將產(chǎn)品送達最終購買者的機構。下列()不屬于營銷中介。
在消費品市場測試中,公司試圖估計四個變量,這四個變量分別是試驗、第一次重復購買、采購和()
在戰(zhàn)略計劃過程中,制定新業(yè)務計劃有多種戰(zhàn)略可選擇。其中,下列()項屬于密集增長戰(zhàn)略的一種。
企業(yè)從事不同地區(qū)和國家的營銷活動時,可能會受到當?shù)氐纳鐣幕h(huán)境所影響,必須通過相關調研來做出適宜的營銷決策。下列()不屬于社會文化因素。