A、矢量對象是以路徑定義形狀的計算機圖形
B、矢量路徑的形狀由路徑上繪制的點確定
C、矢量對象的筆觸顏色與路徑一致
D、矢量對象的填充占據(jù)路徑內(nèi)的區(qū)域
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A、水平
B、從左上到右下
C、從右上到左下
D、垂直
A、單個像素的顏色
B、3x3像素區(qū)域內(nèi)的平均顏色值
C、5x5像素區(qū)域內(nèi)的平均顏色值
D、8x8像素區(qū)域內(nèi)的平均顏色值
A、要創(chuàng)建位圖圖形,可以使用Fireworks位圖繪制和繪畫工具,剪切或復(fù)制和粘貼像素選區(qū),或者將矢量圖像轉(zhuǎn)換成位圖對象
B、另一種創(chuàng)建位圖對象的方法是在文檔中插入一個空的位圖圖像,然后對其進(jìn)行繪制、繪畫或填充
C、一個新位圖對象創(chuàng)建后就添加到當(dāng)前層中
D、盡管有些位圖應(yīng)用程序把每個位圖對象都視作一個層,但Fireworks把位圖對象、矢量對象和文本對象組織成位于層上的單獨對象
A、模糊工具和銳化工具影響像素的焦點
B、銳化工具通過有選擇地銳化元素的焦點來強化或弱化圖像的局部區(qū)域,其方式與攝影師控制景深的方式很相似
C、模糊工具對于修復(fù)掃描問題或聚焦不準(zhǔn)的照片很有用
D、涂抹工具是您可以像創(chuàng)建圖像倒影時那樣將顏色逐漸混合起來
A、可以將各個對象分組,以便將它們作為一個對象進(jìn)行處理,或保護(hù)每個對象與組中其它對象的關(guān)系
B、可以將某些對象排列在其它對象的前面或后面。對象的排列方式稱為堆疊順序
C、可以將所選對象與畫布的某個區(qū)域?qū)R,或與垂直軸或水平軸對齊
D、以上都正確
最新試題
一旦創(chuàng)建了熱區(qū),熱區(qū)的形狀就不能改變,只能刪除重做。()
文本附加路徑上后,能再編輯文本。()
在Fireworks中,當(dāng)創(chuàng)建新文檔之后,將有兩個圖層自動被創(chuàng)建,它們是()。
網(wǎng)頁中常用文檔格式是()。
寫出在如何在FIREWORKS中建立按鈕,按鈕的下拉菜單是如何建立的。
Fireworks MX的默認(rèn)顏色是()
在Fireworks中的"URL"管理器中可以進(jìn)行的操作有()
可以在編輯樣式對話框中編輯樣式。()
在文檔“4-UP”標(biāo)簽下,可以進(jìn)行圖像優(yōu)化設(shè)置和效果比較。()
合成技術(shù)中的不透明度是指混合顏色被應(yīng)用時的程度。()