多項(xiàng)選擇題在給一段含有音頻的電影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下說法不正確的是:()

A.素材的聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實(shí)現(xiàn)反向播放聲音的效果
B.素材的畫面從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實(shí)現(xiàn)反向播放畫面的效果
C.素材的聲音及畫面均從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實(shí)現(xiàn)反向播放聲音和畫面的效果
D.再為另一個(gè)固態(tài)層施加聲音頻譜(Audio Spectrum)特效,將Audio Layer設(shè)為此層,則所引用的聲音為反向


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1.多項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5里,對于聲音頻譜(Audio Spectrum)和聲波(Audio Waveform)這兩個(gè)特效與音頻(Audio)特效組的區(qū)別是:()

A.可以對音頻層直接施加聲音頻譜(Audio Spectrum)和聲波(Audio Waveform)這兩個(gè)特效
B.可以對音頻層直接施加音頻(Audio)特效組中的特效
C.可以對固態(tài)層施加聲音頻譜(Audio Spectrum)和聲波(Audio Waveform)這兩個(gè)特效
D.可以對固態(tài)層直接施加音頻(Audio)特效組中的特效

2.多項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5里,對于聲音頻譜(Audio Spectrum)和聲波(Audio Waveform)的使用方法描述準(zhǔn)確的是:()

A.可以對音頻層直接施加這兩個(gè)特效
B.可以對固態(tài)層施加這兩個(gè)特效,并在Audio Layer中指定用于處理的音頻層
C.圖形化的聲音頻譜或波形可以沿層的路徑顯示
D.圖形化的聲音頻譜或波形可以與其他層疊加顯示

3.多項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用設(shè)置關(guān)鍵幀就可以自動(dòng)生成動(dòng)畫的特效有:()

A.高級閃電(Advance Lighting)
B.閃電(Lightning)
C.電波(Radio Waves)
D.棋盤格(Checkerboard)

4.多項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5里,在為圖像應(yīng)用閃電(Lightning)特效時(shí),應(yīng)注意哪些事項(xiàng):()

A.閃電(Lightning)特效可以在圖象中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果
B.閃電(Lightning)特效只可以應(yīng)用在動(dòng)態(tài)的電影素材上,而不可以應(yīng)用到靜止的圖片素材或固態(tài)層上面
C.閃電(Lightning)特效可以自動(dòng)形成動(dòng)畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀
D.閃電(Lightning)特效必須設(shè)定關(guān)鍵幀才可以生成閃電的動(dòng)畫

5.單項(xiàng)選擇題After Effects 6.5將所有的特效都存放在哪個(gè)文件夾下:()

A.Languages
B.Legal
C.Plug-ins
D.Scripts