A、當(dāng)前文件的大小
B、暫存磁盤(pán)的大小
C、分配給Photoshop的內(nèi)存量
D、所有打開(kāi)的圖像所需的內(nèi)存量
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A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
A、定義曲線由多少個(gè)節(jié)點(diǎn)組成
B、定義曲線由多少個(gè)直線片段組成
C、定義曲線由多少個(gè)端點(diǎn)組成
D、定義曲線邊緣由多少個(gè)像素組成
A、在動(dòng)畫(huà)調(diào)板上制作的動(dòng)畫(huà)適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動(dòng)畫(huà)不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動(dòng)畫(huà)面板上制作的動(dòng)畫(huà)僅適用于當(dāng)前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動(dòng)畫(huà)不能賦予多個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、銳化工具和減淡、加深、抓手工具
B、選框、套索、多邊形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、鉛筆、噴槍、畫(huà)筆、仿制圖章以及圖案圖章工具
D、移動(dòng)、橢圓、噴槍、縮放、裁切以及測(cè)量工具
最新試題
鏈接的圖層可以同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、縮放和填充等操作。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當(dāng)光源一定時(shí),版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
Photoshop中,與調(diào)整圖層不同,填充圖層不影響它們下面的圖層。
文字圖層可直接進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、扭曲和透視操作。
裝版時(shí),防止原版不平,應(yīng)防止折壓原版或膠帶過(guò)近。
用修復(fù)工具復(fù)制圖像和使用圖案工具復(fù)制圖像產(chǎn)生的效果一樣。
采用面光源曬版時(shí),可通過(guò)縮小燈距和使用分光格將面光源分割成局部點(diǎn)光源等方式。既可提高曝光速度,又可減少散射光和漫射光。
掃描的圖像不夠清晰,可用銳化濾鏡來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。
印版空白部位如果有一小塊一小塊輕微吸墨,是曝光過(guò)量造成的。
套規(guī)線時(shí)可能套得不準(zhǔn),為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谔滓?guī)線的時(shí)候一定要用放大鏡復(fù)校。