A、將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時(shí),Photoshop會扔掉原圖像中所有的彩色顏色信息,而只保留像素的灰度級
B、灰度模式可作為位圖模式和彩色模式間相互轉(zhuǎn)換的中介模式
C、將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式會使圖像顏色減少到黑白兩種
D、在位圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經(jīng)過編輯后可能會是灰色。如果像素足夠亮,當(dāng)轉(zhuǎn)換回位圖模式時(shí),它將成為白色
E、位圖模式可以直接轉(zhuǎn)換為任何顏色模式
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A、在同一層上制作多個(gè)“圖像映射”
B、任意定義“圖像映射”的形狀
C、通過移動層在圖象上位置,改變“圖像映射”的位置
D、改變“圖像映射”標(biāo)記的顏色
E、改變“圖像映射”鏈接的對象
A、可以實(shí)現(xiàn)層中圖象的大小變化
B、可以實(shí)現(xiàn)層透明程度的變化
C、可以實(shí)現(xiàn)層效果的過渡變化
D、可以實(shí)現(xiàn)層中圖像位置的變化
E、可以實(shí)現(xiàn)層中圖像形狀的變化
A、“仿色”不會導(dǎo)致文件尺寸發(fā)生變化
B、“仿色”的百分比值越高,文件尺寸越大
C、使用“仿色”選項(xiàng)比不使用它所產(chǎn)生的文件的尺寸要小
D、使用“仿色”選項(xiàng)比不使用它所產(chǎn)生的文件的尺寸要大
E、“仿色”將會導(dǎo)致文件尺寸發(fā)生變化
A、只能出現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)“指向”(over)的動作效果
B、在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中不能加入動畫效果
C、一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)不能和其它的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)有相同的效果
D、可以將一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)的層狀態(tài)粘貼到另一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中
E、在ImageReady中,可以將“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)效果鏈接到一個(gè)動畫效果上
A、可以自定義切片的數(shù)量
B、可以自定義切片面積的大小
C、能生成大小不同的切片面積
D、可以分別控制垂直方向和水平方向的切片設(shè)置
E、可分別設(shè)置每個(gè)切片的顏色模式
最新試題
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們在平版曬版中所使用的PS版屬于金屬版基。
鏈接的圖層可以同時(shí)進(jìn)行移動、縮放和填充等操作。
Photoshop中,Alpha通道最主要的用途是保存圖像色彩信息。
對圖層蒙版進(jìn)行濾鏡操作,和對圖層進(jìn)行濾鏡操作,其效果是一樣的。
掃描的圖像不夠清晰,可用銳化濾鏡來進(jìn)行彌補(bǔ)。
印版應(yīng)具有良好的表面平整性,特別是在有效工作面內(nèi)更應(yīng)具有如此特征。
一般來說,三原色版分色以青版的效果為最差,品紅版的效果最好。
由于印版經(jīng)常性的和油墨、潤色液及一些化學(xué)溶劑接觸,所以要求其具有較強(qiáng)的耐抗性能。但是在為了實(shí)現(xiàn)印刷中更容易和化學(xué)溶劑作用,印版的化學(xué)穩(wěn)定性一般比較差。
裝版時(shí),防止原版不平,應(yīng)防止折壓原版或膠帶過近。
理論上講,感光版的反差系數(shù)較小,原版網(wǎng)點(diǎn)為實(shí)點(diǎn)時(shí),只要曝光量大于感光版的臨界光能,就能得到良好的網(wǎng)點(diǎn)再現(xiàn)效果,曝光的寬容度就大。