A.實(shí)物游戲
B.互動游戲
C.規(guī)則游戲
D.象征性游戲
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A.形狀知覺
B.方位知覺
C.大小知覺
D.深度知覺
A.優(yōu)先注視
B.去習(xí)慣化
C.刺激偏愛
D.習(xí)慣化
A.1歲以內(nèi)
B.2~3歲
C.1周歲末
D.2周歲末
A.5~6歲前
B.7~8歲前
C.8~10歲前
D.11~12歲前
A.7~8歲
B.3歲前
C.5歲
D.4歲
最新試題
保持是記憶過程的()環(huán)節(jié)。是信息的儲存,也是暫時(shí)神經(jīng)聯(lián)系的鞏固過程。
教學(xué)活動中通常采用的直觀形式有實(shí)物直觀、教具直觀、()。
韋納指出,多數(shù)情況下,人們只把成功與失敗結(jié)果歸結(jié)為個(gè)人的能力、()、運(yùn)氣、工作任務(wù)難度四個(gè)因素。
抽象是人腦把各種對象或現(xiàn)象間共同的、()屬性提取出來的過程。
培養(yǎng)學(xué)習(xí)需要的途徑有利用直接發(fā)生途徑和()。
韋納認(rèn)為個(gè)體對成功和失敗原因的解釋影響著與成就有關(guān)的行為,的歸因?yàn)榉郑ǎ﹥蓚€(gè)維度。
時(shí)間知覺是對客觀事物時(shí)間關(guān)系、順序性、延續(xù)性、事物運(yùn)動的反映,它依賴的參照指標(biāo)有自然界的周期變化、人造計(jì)時(shí)工具、生物鐘現(xiàn)象及()。
運(yùn)動知覺是對物體空間位移和()的知覺。
成就動機(jī)是在人的成就需要的上產(chǎn)生的,它是激勵個(gè)體去做自己認(rèn)為重要的或有價(jià)值的工作,并努力達(dá)到完善地步的一種()力量。
識記是識別和記住事物,從而積累知識經(jīng)驗(yàn)的過程,識記分為有意識記、無意識記、機(jī)械識記、()四類。