單項(xiàng)選擇題與編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果相關(guān)的是().
A、對象在場景中的位置
B、對象在場景中的方向
C、對象的使用順序
D、對象在場景中是否移動(dòng)
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1.單項(xiàng)選擇題3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件類型是().
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
2.單項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件由下面哪個(gè)子公司設(shè)計(jì)完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
3.多項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中通過哪些更改可以影響材質(zhì)的顏色()
A、球境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光級別
D、高光反射
4.多項(xiàng)選擇題屬于材質(zhì)編輯器中貼圖擴(kuò)展欄里的命令是()
A、漫反射顏色
B、自發(fā)光
C、不透明度
D、反射
5.多項(xiàng)選擇題放樣時(shí)有幾種方式()
A、對齊
B、移動(dòng)
C、復(fù)制
D、實(shí)例
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題