單項選擇題用于控制粒子物體Snow(雪)渲染尺寸參數(shù)是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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1.單項選擇題可以單選題場景中的某個物體作為發(fā)射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
2.單項選擇題要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
3.單項選擇題可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
4.單項選擇題下面哪個選項不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()
A、SPRAY(霧)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
5.單項選擇題3dsmax中的空間扭曲有()種()類。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題