單項(xiàng)選擇題如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼下列說法錯(cuò)誤的是().

A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的

3.單項(xiàng)選擇題在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有

4.單項(xiàng)選擇題在表示動(dòng)畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30

5.單項(xiàng)選擇題下面哪一種過程是不能用來記錄動(dòng)畫的()。

A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊