如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細節(jié)進行精確變換??梢源蜷_[移動變換輸入]對話框,準確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()。
A、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標右鍵
B、將光標移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標中鍵
C、將光標移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標右鍵
D、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標左鍵
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移動物體有多種坐標軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應執(zhí)行的正確操作是()。
A.移動它的坐標軸方向
B.選擇圖3中的【局部】坐標系統(tǒng)
C.選擇圖3中的【視圖】坐標系統(tǒng)
D.選擇圖3中的【世界】坐標系統(tǒng)
將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應進行的最準確操作是()。
圖1
圖2
A、直接打開渲染工具,進行渲染
B、調(diào)整冰激凌機模型的材質(zhì)高光和背景顏色
C、在該視圖顯示模式中打開Active Shade顯示模式
D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標右鍵,在彈出菜單的視圖項中選擇Active Shade視圖
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。