單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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1.單項(xiàng)選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
2.單項(xiàng)選擇題如果想要使動畫在新的動畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
3.單項(xiàng)選擇題3DS Max中最常用的動畫控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
4.多項(xiàng)選擇題3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種。()
A、軌跡視圖
B、運(yùn)動命令面板
C、層次面板
D、時間控制工具
5.多項(xiàng)選擇題約束動畫的形式有哪些。()
A.連接約束
B.路徑約束
C.位置約束
D.方向約束
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題