A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點(diǎn)上或者物體的某一位置上添加第二個(gè)動力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運(yùn)動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\(yùn)動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運(yùn)動路徑約束可以將物體的運(yùn)動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。