A、IES太陽光主要用于模擬室外日光找誰效果
B、IES太陽光在日光的控制下是,強度值只能手動調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過光跟蹤器才能表現(xiàn)
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A、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié)
B、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后進行動畫渲染
D、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃燒和體積光
B、燃燒和體積霧
C、霧和體積霧
D、體積霧和體積光
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。