單項(xiàng)選擇題在標(biāo)準(zhǔn)燈光中我們通常用來(lái)模擬蠟燭照明的燈是().
A、目標(biāo)聚光燈
B、泛光燈
C、目標(biāo)平行光
D、自由平行光
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1.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)有幾種().
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項(xiàng)選擇題在渲染場(chǎng)景的選項(xiàng)卡中,常規(guī)設(shè)置選項(xiàng)組中的什么用于定義光跟蹤器渲染的一般設(shè)置。()
A、參數(shù)
B、天光
C、高級(jí)照明
D、光能傳遞
3.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中用于設(shè)置全局光強(qiáng)度的是。()
A、光能傳遞
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、全局倍增
4.單項(xiàng)選擇題在渲染場(chǎng)景的選項(xiàng)卡中調(diào)整哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以改變場(chǎng)景。()
A、正確象倍增
B、過(guò)濾器大小
C、光跟蹤器
D、天光
5.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中哪一個(gè)是用于調(diào)整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()
A、顏色溢出
B、光能傳遞
C、高級(jí)照明
D、天光
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題