A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
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A、2種
B、3種
C、4種
D、無數(shù)種
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
A、“平面鏡”貼圖用于一系列共面的面,把面正確它的反射,與實(shí)際鏡子一模一樣
B、使用“多維/子”材質(zhì),可以將<平面鏡>貼圖應(yīng)用于沒有共面的不同面上
C、“平面鏡”貼圖不能產(chǎn)生動畫效果
D、可以根據(jù)面的ID號應(yīng)用“平面鏡”效果
A、材質(zhì)ID號
B、“材質(zhì)編輯器”
C、“多維/子”材質(zhì)
D、“渲染”
A、“環(huán)境貼圖”可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖
B、正確“環(huán)境貼圖”是可以進(jìn)行編輯的
C、正確“環(huán)境貼圖”的編輯在材質(zhì)編輯器中完成
D、正確于要進(jìn)行編輯的“環(huán)境貼圖”必須以實(shí)例復(fù)制的方式拷貝到材質(zhì)編輯器中
最新試題
3D中只可以打開一個場景文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。