單項(xiàng)選擇題紋理坐標(biāo)系用在下面哪種貼圖類型上()。
A、自發(fā)光貼圖
B、反射貼圖
C、折射貼圖
D、環(huán)境貼圖
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1.單項(xiàng)選擇題環(huán)境坐標(biāo)系通常用在的貼圖類型是()。
A、凹凸貼圖
B、反射貼圖
C、自發(fā)光貼圖
D、高光貼圖
2.單項(xiàng)選擇題位圖貼圖類型為()。
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask
3.單項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
4.單項(xiàng)選擇題Composite Maps為()。
A、合成貼圖
B、漸變色貼圖
C、復(fù)合貼圖
D、光線追蹤貼圖
5.單項(xiàng)選擇題正確材質(zhì)的透明度影響最大的貼圖通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題