A、4個(gè)
B、3個(gè)
C、2個(gè)
D、1個(gè)
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A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過(guò)edit轉(zhuǎn)換
C、通過(guò)editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。