單項(xiàng)選擇題將二維線型的結(jié)束點(diǎn)變?yōu)榈谝稽c(diǎn)應(yīng)使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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1.單項(xiàng)選擇題進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時(shí)應(yīng)按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,克隆命令設(shè)置在以下哪個(gè)菜單下。()
A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯
3.單項(xiàng)選擇題下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()
A、圓
B、直線
C、螺旋線
D、球
4.單項(xiàng)選擇題以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
5.單項(xiàng)選擇題在放樣的時(shí)候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上。()
A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題