單項(xiàng)選擇題在取截面時(shí),可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾
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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()。
A、有兩個(gè)相交的圓
B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)
C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)
D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)
2.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算的過程可以被記錄為動(dòng)畫()。
A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確
3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。
A、兩個(gè)以上的物體
B、兩個(gè)相交的物體
C、三維物體
D、都正確
4.單項(xiàng)選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示
5.單項(xiàng)選擇題在布爾運(yùn)算當(dāng)中差集項(xiàng)又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對(duì)
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
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交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
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如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題