A、兩個(gè)物體合并在一起成為一個(gè)物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個(gè)物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。
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A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體
D、其他
A.截面圖形和路徑
B.路徑和第一點(diǎn)
C.路徑和路徑的層次
D.變形曲線和動(dòng)畫(huà)
A、差集
B、減集
C、交集
D、并集
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
A、拉伸
B、旋轉(zhuǎn)
C、放樣
D、彎曲
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。