多項(xiàng)選擇題目前應(yīng)用比較多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上說法都不正確
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1.單項(xiàng)選擇題復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
2.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)不是“變換中心”的形式?()
A、使用軸點(diǎn)中心
B、使用選擇中心
C、使用極坐標(biāo)
D、使用變換坐標(biāo)中心
3.單項(xiàng)選擇題在對齊當(dāng)前選項(xiàng)中有3個(gè)選項(xiàng)組,哪個(gè)不是其中的選項(xiàng)組?()
A、對齊位置
B、對齊方向
C、對齊物體
D、匹配比例
4.單項(xiàng)選擇題五行三列的對象陣列是()維陣列。
A、一
B、二
C、三
D、四
5.單項(xiàng)選擇題各個(gè)視圖左下角有一個(gè)坐標(biāo)軸,這便是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、萬向坐標(biāo)系
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題