單項選擇題打開材質(zhì)編輯器(MaterialEditor),將環(huán)境面板中的貼圖拖拽到一個空白示例球上,彈出的對話框中選擇復(fù)制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題下列選項中,請問哪一項的調(diào)節(jié)能夠在動態(tài)著色視口(Activshade)中互動更新().

A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色

2.單項選擇題以下關(guān)于材質(zhì)和貼圖的說法,哪一項是正確的().

A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式

3.單項選擇題在下列選項中,關(guān)于3dsMax材質(zhì)庫(MaterialLibrary)的使用敘述正確的是()。

A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用

4.單項選擇題在3dsMax2011中,下列關(guān)于自定義Ribbon功能的說法錯誤的是()

A.該功能對應(yīng)的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個Ribbon

5.單項選擇題下列哪一個選項不屬于solview的命令參數(shù)?()

A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.