A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級(jí)設(shè)置鏈接。
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A.可以通過關(guān)鍵點(diǎn)過濾設(shè)置動(dòng)畫的過濾項(xiàng)目。
B.可以對多個(gè)物體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
C.可以為材料中的某個(gè)單獨(dú)屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
D.可以通過快捷鍵進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
A.啟用時(shí),限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時(shí),限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時(shí),限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時(shí),限制布料可以破裂的程度。
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
A.活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafe、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.
C.活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.、活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。