A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
B.在制作預(yù)覽動(dòng)畫(huà)(Make Preview)中可以按照類別來(lái)顯示或隱藏分類項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)中顯示幀的編號(hào)
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的時(shí)間段可以自定義指定
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A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
A.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background
B.匹配位圖Match Bitmap、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用環(huán)境背景UseEnvironmen tBackground、顯示背景Display Background
A.面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有4個(gè)控制手柄
B.每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認(rèn)是不可渲染的
D.只有對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對(duì)其進(jìn)行編輯
A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長(zhǎng)方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。