單項選擇題在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐標系中投影的()。

A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域


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1.單項選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

2.多項選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點距離遠近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;

3.多項選擇題在用射線法進行點與多邊形之間的包含性檢測時,下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次

4.單項選擇題圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

5.單項選擇題下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;

6.單項選擇題在多邊形面片數(shù)量很大時,消隱算法最快的應(yīng)該是()

A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定

7.單項選擇題下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()。

A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;

8.多項選擇題下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,正確的論述為()。

A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點與外部點劃分開;
B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;
C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交;
D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;

9.單項選擇題下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()

A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;
C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體的邊界上的邊可以是曲線;

10.單項選擇題在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?()

A.在形體定義中,允許存在孤立的點;
B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點;
D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應(yīng)該是一個等價的封閉圓;

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