A.象素是均勻分布的。
B.所畫(huà)的線應(yīng)是直的,且有精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長(zhǎng)度和方向無(wú)關(guān)。
D.生成速度沒(méi)有特別要求。
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A.線框模型不能明確給出定點(diǎn)與形體之間的關(guān)系,是真實(shí)物體的高度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對(duì)應(yīng),能定義形體究竟位于形體的那一側(cè)。
C.實(shí)體模型包含了實(shí)體所需的較多信息,如幾何信息、拓?fù)湫畔ⅰ?br />
D.實(shí)體模型能有效確定實(shí)體存在某一側(cè)的點(diǎn)。
A.交換過(guò)程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點(diǎn)在變換過(guò)程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離
A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無(wú)關(guān)。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。
D.若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為k次連續(xù)。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來(lái)定義。
B.Bezier曲線不一定通過(guò)其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)。
C.Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。
A.漸開(kāi)線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
A.Bresenham算法主要是通過(guò)借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來(lái)確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。
B.Bresenham算法中決策變量的計(jì)算式與上一次決策變量的正負(fù)無(wú)關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計(jì)算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計(jì)算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計(jì)算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來(lái)確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。
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區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
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刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
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計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
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