A、編碼系統(tǒng)的輸出就是符號編碼器的輸出
B、其數(shù)據(jù)壓縮率是預測器輸入和符號編碼器輸出的比
C、每次進行預測只需考慮前一個像素
D、如果輸入序列值是單增的,則編碼結(jié)果值也是單增的
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A、僅需對預測器的輸出進行編碼
B、僅需對預測誤差進行編碼
C、僅需對預測系數(shù)進行編碼
D、僅需對預測誤差的概率密度函數(shù)進行編碼
A、0.26
B、0.24
C、0.22
D、0.20
A、的硬件實現(xiàn)比哈夫曼編碼的硬件實現(xiàn)要復雜
B、在信源符號概率接近時,比哈夫曼編碼效率高
C、在JPEG的擴展系統(tǒng)中被推薦來代替哈夫曼編碼
D、中不存在源符號和碼字間一一對應關系
A、0.1111000
B、0.1101010
C、0.0110111
D、0.0011010
A、每個信源符號的最小平均碼字長度
B、每個信源符號的最大平均碼字長度
C、各個信源符號的碼字長之和的最小值
D、各個信源符號的碼字長之和的最大值
最新試題
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。
原版上網(wǎng)點質(zhì)量的黑度低,應D<2.0時應重新制版。
由于印版經(jīng)常性的和油墨、潤色液及一些化學溶劑接觸,所以要求其具有較強的耐抗性能。但是在為了實現(xiàn)印刷中更容易和化學溶劑作用,印版的化學穩(wěn)定性一般比較差。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們在平版曬版中所使用的PS版屬于金屬版基。
一般來說,三原色版分色以青版的效果為最差,品紅版的效果最好。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關系。
感光版的涂層越厚,它的反射能力越強,那么曬版時所需的曝光量越小,光滲量和光散射量相應減少,將會造成圖文殘缺或空白部位上臟等故障。
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時間。
對路徑不能直接進行漸變填充。
網(wǎng)點是所有印刷工藝中構(gòu)成圖文的最基本的單位。