A.<100ms
B.100-200ms
C.300-500ms
D.500-1000ms
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A.SI-RNTI
B.RA-RNTI
C.P-RNTI
D.Temp C-RNTI
A.10ms
B.20ms
C.30ms
D.40ms
A.64
B.128
C.256
D.502
A.源站統(tǒng)計(jì)eNodeB發(fā)出的Handover Request次數(shù)/源站收到的來自MME的Handover Command的次數(shù)
B.源站統(tǒng)計(jì)eNodeB發(fā)出的Handover Request次數(shù)/源站收到的來自目標(biāo)站點(diǎn)的Handover Request Acknowledge次數(shù)
C.源站統(tǒng)計(jì)eNodeB發(fā)出的包含移動(dòng)控制信息的RRC Reconfiguration/源站收到的來自MME的Handover Command的次數(shù)
D.源站統(tǒng)計(jì)eNodeB發(fā)出的包含移動(dòng)控制信息的RRC Reconfiguration/源站收到的來自目標(biāo)站點(diǎn)的Handover Request Acknowledge次數(shù)
A.288
B.276
C.264
D.240
最新試題
LTE系統(tǒng)中,UE的切換方式采用()方案。
LTE系統(tǒng)中,64QAM優(yōu)于16QAM,主要體現(xiàn)在()。
LTE系統(tǒng)不使用的調(diào)制解調(diào)方式是()。
LTE中,OFDM會(huì)產(chǎn)生較低的PAPR,所以上行采用SC-FDMA而不是OFDMA。
關(guān)于CSIR,正確的解釋是()。
LTE系統(tǒng)中所描述的“胖基站”,是指取消基站控制器網(wǎng)元后,其大部份的功能均向基站轉(zhuǎn)移。
空間復(fù)用技術(shù)可以讓王者榮耀游戲運(yùn)行更加流暢。
OFDM系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)發(fā)射流程模型中,不包括()。
空間分集技術(shù)包括有接收分集及發(fā)射分集兩種實(shí)現(xiàn)方式。
空間分集的主要思想是制作同一個(gè)數(shù)據(jù)流的()。