A.《雅典娜神廟》
B.《金枝》
C.《兒童與家庭故事》
D.《原始文化》
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A.強(qiáng)化生者對(duì)死者的記憶與哀思
B.強(qiáng)化家庭長(zhǎng)幼尊卑秩序
C.保持家庭平等和睦
D.抒發(fā)親人內(nèi)心的額痛苦,排解消極情緒
A.被鬼捉住這一情節(jié)可能是模仿古代巫術(shù)儀式,巫師通過(guò)咒語(yǔ)或接觸對(duì)方來(lái)實(shí)施巫術(shù),而捉迷藏中的“鬼”能通過(guò)觸摸或喊出對(duì)方的名字來(lái)抓住游戲中的其他孩子
B.參與者可以通過(guò)觸摸大樹(shù)免遭被“鬼”抓到的厄運(yùn),這可能來(lái)自古代觸摸“生命”之樹(shù)的巫術(shù)儀式
C.捉迷藏游戲中的“鬼”類(lèi)似于古代的巫師,被排斥在社會(huì)之外,但同時(shí)又享有很高的權(quán)力,具有危害人類(lèi)的能力
D.捉迷藏是對(duì)上古春季祭祀的模仿,通過(guò)人與鬼的較量,以一種順勢(shì)巫術(shù)的思維促成春天的到來(lái)
A.對(duì)現(xiàn)代政治的諷刺和批判
B.城市文明帶給人們的便捷和舒適
C.對(duì)于現(xiàn)代工業(yè)文明的厭倦和對(duì)鄉(xiāng)村生活的懷念
D.城市生活的暴力、黑暗,現(xiàn)代技術(shù)發(fā)明帶給人的傷害
A.抓子游戲一般是女孩子玩的
B.石子的子和兒子的子同音,意思是抓兒子
C.抓子游戲是一種社會(huì)游戲,起源于兒童對(duì)社會(huì)行為的模仿
D.抓子游戲是古代求子儀式的遺跡
A.傳遞禮儀
B.消極禮儀
C.直接禮儀
D.交感禮儀
最新試題
用燈光照射獸皮或紙做成的人物剪影等以表達(dá)故事的戲劇藝術(shù)稱(chēng)為()。
民歌的分類(lèi)有山歌、()、()、()和小調(diào)。
民居風(fēng)格的酒店類(lèi)型有哪些?()
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下列民居中具有防御性質(zhì)的有()
絲娃娃是()省的小吃。