判斷題在傳統(tǒng)動畫中可以將背景和人物動作放在同一個圖像層上。
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2.單項選擇題
常用的轉(zhuǎn)場形式有()。
(1)淡入淡出
(2)掃換
(3)疊化
(4)翻頁
(5)停幀
(6)運用空鏡頭
A.(1)(2)(3)(4)
B.(2)(4)(5)(6)
C.(2)(5)(6)
D.全部
3.單項選擇題
數(shù)字視頻主要的獲取途徑包括()。
(1)從現(xiàn)成的數(shù)字視頻中截取
(2)利用計算機軟件作視頻
(3)用數(shù)字?jǐn)z像機直接攝錄
(4)視頻數(shù)字化
A.(4)
B.(1)(2)
C.(2)(3)
D.(1)(2)(3)(4)
4.單項選擇題
攝像機主要由()組成。
①鏡頭系統(tǒng)
②主機
③尋像機
④附件
A.①②④
B.②③
C.①②③
D.①②③④
5.單項選擇題
數(shù)字視頻的屬性有()。
①視頻分辨率
②圖像深度
③幀率
④壓縮質(zhì)量
A.①②
B.①②③
C.②③④
D.全部
最新試題
數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的優(yōu)勢不包括()。
題型:單項選擇題
在數(shù)字視頻編輯中,剪輯的主要目的是()。
題型:單項選擇題
數(shù)字圖像的分辨率單位是()。
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數(shù)字動畫的幀速率一般為()。
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數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫的特點不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字游戲的用戶體驗不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字動畫的分類依據(jù)不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字動畫制作中,關(guān)鍵幀的作用是()。
題型:單項選擇題
數(shù)字視頻的編碼格式(H.264)屬于()。
題型:單項選擇題
在計算機圖形學(xué)中,渲染的目的是()。
題型:單項選擇題