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A.不需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
B.是否需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、不需要重繪(draw)
C.不需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、不需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
D.是否需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
A.1Choreographer.CALLBACK_INPUT
B.2Choreographer.CALLBACK_ANIMATION
C.3Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL
D.4Choreographer.CALLBACK_COMMIT
A.注冊(cè)
B.跳轉(zhuǎn)登錄
C.選擇商品組
D.清空購(gòu)物車
A.MOMORPG
B.OMO
C.OPM
D.OOM
最新試題
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例的步驟()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于獲取WorkRequest的狀態(tài)()
在WorkManager中,哪個(gè)類表示請(qǐng)求執(zhí)行工作()
以下哪個(gè)是AppViewModelProvider的作用()
WorkManager支持哪種類型的執(zhí)行()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于取消工作()
以下哪個(gè)是實(shí)現(xiàn)倉(cāng)儲(chǔ)模式的類()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()