判斷題影視特效可細(xì)分為視覺特效和特殊效果。
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人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項(xiàng)選擇題