A.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,Steps的設置不起作用。
B.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Steps的設置不起作用。
C.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線段的Steps被設置為0。
D.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Optimize和Steps的設置不起作用。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.樣條線總是關于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關。
B.樣條線總是關于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標系的選取無關。
C.在樣條線鏡像時不能復制原來的對象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
A.選取Line使線段忽略節(jié)點屬性,產(chǎn)生一個直線段。
B.可以通過Bezier節(jié)點切線手柄來辨別什么時候使用的是Line屬性。Line屬性線段任何一端的Bezier節(jié)點切線手柄顯示一個X,而不是方框。X表示切線手柄被線段忽略。
C.可以通過將節(jié)點轉(zhuǎn)換為Bezier Corner節(jié)點,并調(diào)整切線手柄,使線段變成直線。但是這需要做大量的工作。
D.使用Line屬性可以將線段改變成直線段,同時影響任何一端其他線段的曲率。
A.當Lock Handles的Alike選項作用于多個節(jié)點的時候,只有當選擇的是Bezier Corner節(jié)點的時候,一個節(jié)點的兩邊才不同。對于Bezier節(jié)點,拖拽任何一個手柄就影響兩個手柄。
B.當選擇Lock Handles的Alike選項并按Shift鍵拖拽時,將所有選擇的節(jié)點轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點。
C.使用Local坐標系旋轉(zhuǎn)節(jié)點就旋轉(zhuǎn)切線,同時影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標系縮放節(jié)點會改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
A.Lock Handles的All選項作用于一個節(jié)點時,使Bezier Corner節(jié)點的兩個手柄被鎖定,拖拽一個就影響另外一個。
B.Lock Handles的All選項作用于多個節(jié)點的時候,使Bezier Corner節(jié)點的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個就影響所有的。
C.Lock Handles的Alike選項對于一個節(jié)點也有作用。
D.當Lock Handles的Alike選項作用于多個節(jié)點的時候,如果拖拽一個進入手柄的切線或者一個離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A.節(jié)點
B.樣條線
C.線段
D.面
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。