A.判斷性辯題
B.比較性性辯題
C.事實(shí)性辯題
D.猜測(cè)性辯題
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A.牛頓
B.羅素
C.萊布尼茨
D.畢達(dá)哥拉斯
A.假設(shè)前提
B.預(yù)定前提
C.預(yù)設(shè)前提
D.預(yù)期前提
A.概念的強(qiáng)化與弱化
B.價(jià)值選擇
C.價(jià)值主體的攻防
D.價(jià)值觀的顛覆
A.價(jià)值觀念上已方占優(yōu)
B.是否可以完勝對(duì)方
C.價(jià)值主體上已方占優(yōu)
D.概念上已方占優(yōu)
A.數(shù)學(xué)的理論根基快被摧毀了
B.邏輯學(xué)即將替代數(shù)學(xué)
C.萬(wàn)物皆數(shù)與畢達(dá)哥拉斯定理自相矛盾
D.宗教派與科學(xué)派關(guān)于求導(dǎo)數(shù)的爭(zhēng)論
最新試題
碎片化對(duì)我們認(rèn)知世界是沒(méi)有影響的。
辯論中的“勢(shì)”反映的是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的趨勢(shì)。
“引領(lǐng)”的主要作用是體現(xiàn)局勢(shì)和控制局勢(shì)。
對(duì)問(wèn)題有宏觀的考慮,并且能意識(shí)到問(wèn)題本身對(duì)自己有利,這有利于占據(jù)辯論優(yōu)勢(shì)。
在辯論中,要起到引領(lǐng)作用,必須注意以下哪些方面?()
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
起點(diǎn)認(rèn)知時(shí)的深刻程度、廣度,決定了最后創(chuàng)造的可能。
殺人游戲中,玩家要注意哪些問(wèn)題?()
以類(lèi)取,以類(lèi)予是墨辯·七法中的一種辯論方法。
立論的深度、廣度是由看到的價(jià)值判斷的層數(shù)所決定的。