單項選擇題1968年,雅坦利·庫布里克導(dǎo)演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。

A.夾縫掃描
B.機(jī)械技術(shù)
C.光學(xué)技術(shù)
D.三維特效


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1.單項選擇題20世紀(jì)60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術(shù)。

A.遮片上色
B.實景模型
C.玻璃繪景
D.定格拍攝

2.單項選擇題1939年的《飄》是第一部()上映的影片。

A.黑白色調(diào)
B.彩色沖印
C.背面投射
D.定格拍攝

3.單項選擇題1940年《巴格達(dá)竊賊》中首次使用了()技術(shù)。

A.二次曝光
B.移動遮罩
C.微縮景觀
D.定格拍攝

4.單項選擇題早期復(fù)雜的科幻片常使用()表現(xiàn)場景。

A.自然場景平行剪輯
B.移動攝影
C.微縮景觀
D.定格拍攝

5.單項選擇題在Premiere 中,設(shè)置運動關(guān)鍵幀的作用是()。

A.更方便的設(shè)置濾鏡效果
B.鎖定素材
C.調(diào)整影像的顏色
D.創(chuàng)建動畫效果

最新試題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。

題型:判斷題

正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()

題型:單項選擇題

寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題

爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。

題型:判斷題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。

題型:單項選擇題

確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題

人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。

題型:單項選擇題